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整合跨域應用的文化科技已經成為王道,更是我國資通訊產業優勢與未來所在!創始於法國巴黎的《Nuit Blanche白晝之夜》於1034日在台北南港登場,聚焦在VR創新,來自龍華科大與台科大的技職跨域新星獲選參展、嶄露頭角,鼓舞更多新世代跨域學習、創新應用!

 

龍華科大 展現樂生文創歷史

羅明浩是來自馬來西亞的僑生,從大學到目前碩二的六年時光,都在龍華科大多媒體與遊戲發展科學系學習成長。龍華科大距樂生療養院僅約1公里,遊戲系自2018年起啟動以樂生為主軸的「場域重現樂生院區風貌及促進文化振興計畫」,並以《重建樂生療養院:大廚房》在《2020白晝之夜》展出。

 

《重建樂生療養院:大廚房》的創作靈感來自於「720°VR走進故宮」,期許透過科技的方式展現歷史建築的風貌。作品中降低遊戲與娛樂性,增添歷史、文創等意涵,希望呈現博物館般的歷史質感,讓參觀者探索其中。在實現創意的過程中,團隊匯聚資訊與設計跨域應用,還融入了建築、美學、文創、醫療、歷史等多重元素。

 

10人團隊中,羅明浩負責技術指導與軟體統合,其他成員主導3D模型、貼圖等美術支援,或是進行C++等軟體操作。在專案演進的過程中,現實中的大廚房從廢墟狀態到被拆除,團隊成員必須從建築藍圖、院區現存建物參考推測,並調查文獻、向院方探詢,一步一步收集資料,真實呈現過往大廚房的景物。

 

VR親身體驗 探索重建大廚房

在現實世界中,樂生療養院並不對外開放,然而,透過《重建樂生療養院:大廚房》,參觀者只要頭戴VR眼鏡、手持動態控制器,就能夠進入樂生院區,親身體驗歷史建物的風華,探索依照真實比例重建的「大廚房」。作品中並且導入尋找食材烹煮遊戲,引導參觀者烹煮地瓜粥與秋刀魚,透過餐點親近院生的味覺日常。

 

大廚房只是羅明浩與團隊的第一步,下一階段將鎖定日治時代興建的王字形行政大樓,未來更希望將樂生所有建物與空間數位化呈現,持續展現跨域專業能量!

 

台科大設計所 VR動畫創新

另一位跨域技職新秀則是李語豪,目前就讀台科大設計所碩三,以名為《女子》的VR短篇動畫,透過《2020白晝之夜》向大眾展現創意與想法。故事聚焦在一名青春期少年,對自身性別認同產生困惑感,嘗試透過女性裝扮確認自我認同。

 

「觀察到以VR呈現敘事性動畫的作品不多,於是鎖定以VR創作,期待傳達理念:『每個人都可以選擇成為心目中的自己』!」李語豪進一步分享,作品中的動畫善用VR優勢,展現360度的空間,讓參觀者成為鏡子中的主角,依循著聲音及視覺深入劇情,不僅與主角互動,更增添了親身參與感!

 

獨立創作 持續修正 展現所學

因為獨自一人創作,李語豪必須匯集自大學到研究所的所有所學,例如寫劇本、畫分鏡、3D建模、寫C#程式等,而為了傳達更優美的視覺效果,對於美術表現、材質細膩度……等,更是下了許多功夫。

 

談到創作過程中的挑戰,李語豪笑著說,原本自己認為合理的構想,往往都因為眾人的回饋而不斷修正。例如他在情節中安排一支魔法口紅,大家卻只是把它當成一般口紅,直覺地就往唇部塗,之後改由主角先引導示範口紅的魔法,帶領參觀者完成後續魔法操作,透過口紅為主角穿上女裝、啟動改變。

 

在李語豪的規劃中,將會逐步描繪家庭、社會與蛻變三大主題,本次在《2020白晝之夜》展出的《女子》VR動畫展現首部曲,在作品最後會出現「待續」兩字,邀約觀眾持續關注未來的創作。

 

技職跨域學習 累積創作優勢

技職教育的特色就在於連結產業、跨域學習,羅明浩指出,遊戲系所的課程不但跨領域,更是十足應用型,例如3D軟體就鎖定Maya3DsMAX等與業界同步的規格,幫助自己永遠掌握最新的產業趨勢。

 

李語豪則分享,台科大設計所分為商業設計、工業設計、資訊設計三組,透過各組課程跨域學習,為他強化在VR、動畫材質、推測設計……等面向的專業能力,更因為跨域學習,幫助創作思考更開闊多元,不會受限於技術框架,找資源、突破、創新成為一種習慣,造就未來就業或創立工作室的最佳優勢。

 

上述在《2020白晝之夜》展出的兩項作品,都是由教育部產學連結合作育才平台資通訊工作圈推薦,幫助技職跨域新星站上國際舞台,展現台灣技職教育跨域學習的經驗與亮點,向世人宣告我國文化科技人才的能量!

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